Five Stages of Microbudgeting

The following text is a partial translation of the original English article, performed by ChatGPT (gpt-3.5-turbo) and this Jekyll plugin:

Микрозадачи, о которых я объяснял в предыдущем посте, работают только тогда, когда у каждой задачи есть конкретное вознаграждение за успех и наказание за неудачу. Я считаю, что лучшим инструментом вознаграждения и наказания является деньги. Бюджет фиксирован, программист получает его только после выполнения задачи (вознаграждение), независимо от того, сколько времени это занимает; если задача не выполнена, денег вообще нет (наказание). Просто и понятно. Однако возникает логичный вопрос: как мы можем заранее знать, какой должен быть правильный бюджет? Кто его устанавливает?

Когда мы начали пробовать микрозадачи в наших проектах в 2009 году, мы просили программистов оценивать каждую задачу. Это работало, но только с очень простыми и очевидными задачами. Более сложные практически всегда страдали от недооценки или завышения стоимости - числа были либо слишком маленькими, и исполнители задач жаловались в конце, либо слишком большими, и заказчики просили возврат средств. Это была неподъемная ситуация.

Затем мы поняли, что будет лучше, если все задачи будут достаточно маленькими, с одинаковым бюджетом. Мы попытались использовать два часа в качестве универсальной и фиксированной оценки. Все, что не вписывалось в это время, программисты имели право отклонить. Но и эту модель не удалось реализовать, потому что наши менеджеры столкнулись с огромным количеством отклоненных задач и не знали, как сделать их меньше, так как они не были программистами.

Наконец, в марте 2010 года мы нашли решение, которое получило название “Puzzle Driven Development” (PDD). Согласно этой концепции: 1) Каждая задача имеет очень маленький фиксированный бюджет (мы используем 30 минут); 2) Исполнителю задачи разрешается выполнить только часть задачи; 3) Код, который возвращается в ветку “master”, должен содержать пометки @todo, называемые “головоломками”; 4) Головоломки автоматически преобразуются в новые задачи.

Преимущество этого подхода заключается в том, что самая сложная часть управления программным проектом - разбиение области - перекладывается на плечи тех, кто в этом лучше всего разбирается: программистов.

Мы сейчас используем PDD во всех наших проектах и даже создали общедоступный инструмент для репозиториев GitHub, который позволяет каждому играть с PDD бесплатно: 0pdd.com. Это точно такой же инструмент, которым мы пользуемся в наших коммерческих проектах.

Однако, если вы решите применить микробюджетирование в своем проекте вместе с PDD, возникнут проблемы. В основном, психологические. Из моего опыта, люди проходят пять стадий, когда они впервые сталкиваются с микробюджетированием:

  • Гнев. Некоторые из них решают попробовать. Благодаря своему предыдущему многолетнему опыту, они ожидают получить оплату к концу дня/недели/месяца, независимо от того, чем они занимались. Очень скоро они понимают, что общий доход за первый рабочий день составляет $0.00, несмотря на то, что они что-то делали. Они очень злы. Они называют нас мошенниками, обманщиками и множеством других имен. Просьба перечитать политику им не помогает. Они просто не могут поверить, что мы не собираемся им платить ничего, несмотря на то, что они что-то делали. Большинство из них уходит.

  • Торговаться. Почти каждый на этом этапе рекомендует нам изменить модель. Они объясняют, почему она не слишком эффективна, и насколько было бы здорово, если бы мы платили им традиционным способом. Они приводят нам примеры своих предыдущих проектов, отправляют рекомендации от бывших сотрудников и критикуют мои блог-посты. С некоторыми из них я пытаюсь спорить, когда их критика конструктивна. Большинство из них уходят.

  • Депрессия. Большинство программистов привыкли работать, потому что им стыдно, если задача не выполнена или ошибка не исправлена. Микробюджетирование требует совершенно противоположного отношения: мы все должны работать, потому что мы жадные. Деньги должны мотивировать нас, а не стыд. Если нет денег, мы не работаем. Большинство людей, увидев эту новую мотивационную парадигму и не увидев привычного стыда, теряют координацию и не знают, что делать. Они не могут действительно достичь чего-либо, потому что за ними не стоит традиционный менеджер, подталкивающий их вперед. Им предстоит идти за деньгами. Они этого не делают, и поэтому не зарабатывают. Большинство из них уходит.

  • Принятие. Наконец, лучшие из них понимают, что модель может работать, если они следуют правилам, которые очень просты: быть жадными, эгоистичными, центрированными на деньгах, ориентированными на результат, ленивыми, мизантропами, бездушными и высокомерными. Они принимают тот факт, что они проигрывают, конкурируют, работают и зарабатывают деньги только при достижении результатов. Они начинают наслаждаться лучшими чертами меритократии.

Вы уже понимаете, что подавляющее большинство тех, кто пытается работать с нами, на самом деле не могут достичь конечной цели - они отказываются где-то посередине. Скорее всего, на ваших проектах произойдет что-то очень похожее.

Какое здесь решение? Я на самом деле не знаю.

Статистически говоря, только три-пять человек из ста смогут выжить и стать эффективными и продуктивными. Таким образом, чтобы собрать команду из двадцати человек, вам придется просмотреть и попробовать хотя бы 400 человек.

Translated by ChatGPT gpt-3.5-turbo/42 on 2023-11-22 at 10:00

sixnines availability badge   GitHub stars